澳门六合彩真人百家乐如何上分_口试:Redis 是单线程,是如何贬责高并提问题的

发布日期:2023-10-30 07:44    点击次数:178

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你好,我是雄厚的病猫,在这里共享面经。这不,最近又面了一家公司,又是被虐,有几谈题猫哥一时语塞,今天共享给你,以后碰到这类问题时不错试试反虐。

领先,得说下,不管哪一次口试,猫哥势必会被问到两个问题:

2-5 分钟的自我先容。要是是外企或跨国企业或大厂,要是你能用英文运动的自我先容,势必是加分项,一又友们,离开校园后,英语的学习可别毁灭。

你印象最长远的一次问题贬责经验,能够说你最有成就感的一次经验。这个通过你的刻画,望望你对技艺的兴味,望望你贬谴责题的看成论,诚然还有白话抒发才气。

这两个问题还莫得哪次口试不遭遇的,要口试的同学,可要好好准备,多排演下,东谈主生如戏,全靠演技。

然后,说下此次遭遇的几个问题:

澳门六合彩真人百家乐 1. uWSGI 坐褥环境的配置有两种样式一种是 socket,一种是 http,两种样式有什么离别?为什么你用 socket 而不消 http?

我那时平直说这个不太明晰为什么 socket 更好。一脸懵逼,颓落我方那时只顾着这么用却未几思一下为什么要这么用。

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参考回复:

频繁情况下,Nginx 与 uWSGI 全部职责,Nginx 处理静态文献,将动态的接口恳求转发给 uWSGI。这即是波及 Nginx 与 uWSGI 以何种合同进行通讯,Nginx 的 uwsgi_pass 选项告诉它使用稀奇的 uWSGI 合同,而这种合同即是 uWSGI 的套接字使用的默许合同。

uwsgi.ini 示例:

[uwsgi] master = true chdir= /root/KeJiTuan/rearEnd socket = :8000 #http = :8000 socket = %(chdir)/uwsgi.socket wsgi-file = rearEnd/wsgi.py processes = 1 threads = 4 virtualenv = /root/KeJiTuan/env static-map = /static=/root/KeJiTuan/frontEnd/dist/static stats = %(chdir)/uwsgi.status pidfile = %(chdir)/uwsgi.pid daemonize = %(chdir)/uwsgi.log% 

要是你使用 http 选项配置 uWSGI,这么 uWSGI 自己就不错对外提供 http 职业,不会作念任何有用的事情,这么的话,就需要将 NGINX 配置为使用 HTTP 与 uWSGI 对话,而况 NGINX 将不得不重写标头以线路它正在代理,而况最终会作念更多的职责,因此性能不如 socket 样式。

也即是说,配置为 socket 其实用的即是 TCP 合同,配置为 http 用的即是 HTTP 合同,TCP 是传输层合同,更底层,看成处理的报文更小,性能更快,而 HTTP 是建设在 TCP 之上的应用层合同,需要处理更多的报文封装与解码。

因此坐褥环境 uWSGI 首选 socket 配置。

2. redis 是单线程,是如何贬责高并提问题的?

这个我那时是这么回复的:单线程思高并发,即是用到了访佛 nginx 的事件轮回之类的技艺。

参考回复:

redis 是基于内存的,内存的读写速率特出快(纯内存); 数据存在内存中,数据结构用 HashMap,HashMap 的上风即是查找和操作的期间复杂度都是 O(1)。

redis是单线程的,省去了好多险阻文切换线程的期间(幸免线程切换的资源糜费)。

redis 使用 I/O 多路复用技艺,不错处理高并发的汇集(非攻击I/O)。(要是你懂 I/O 多路复用,不错伸开讲一讲,展示你钻研的深度)

写到这里,猫哥我方也产生了疑问,什么是事件轮回,什么是 I/O 多路复用,两者有什么关系?于是找了找学习贵寓,整理如下,如有反对意见,请文末留言接洽。

事件轮回是一种编程范式,频繁,咱们写职业器处理模子的看成时,有以下几种模子:

(1)每收到一个恳求,创建一个新的进度,来处理该恳求;(2)每收到一个恳求,创建一个新的线程,来处理该恳求;(3)每收到一个恳求,放入一个事件列表,让主进度通过非攻击 I/O 样式来处理恳求;

第三种,即是事件驱动的样式,比如 Python 中的 协程即是事件轮回,也大多数网罗职业器收受的样式比如 Nginx。

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比如说 javascript 吧,一大特色即是单线程,那为什你莫得以为浏览器中的 javascript 慢呢?确定莫得,对吧,因为 javascript 在处理 DOM 时也用到了事件轮回。

单线程就意味着,总共任务需要列队,前一个任务收尾,才会推行后一个任务。要是前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。然而要是任务是谋略型任务,CPU 忙不外来,等就等了,要是是 I/O 型任务,干线程王人备不错不管 I/O 斥地,而是挂起处于恭候中的任务,先启动排在背面的任务。比及 I/O 斥地复返了效果,把挂起的任务连续推行下去。

也即是说干线程除外,有一个任务部队,唯有异步任务(异步 I/O)有了效果,就在职务部队中放弃一个事件,干线程中任求推行完就会去任务部队取出有用果的异步任求推行,具体历程如下图所示:

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因为总共这个词历程是阻抑轮回的,这种启动机制又称事件轮回。到这里,欧博娱乐注册折服你如故对事件轮回有一个比拟廓清的印象了。

那什么是 I/O 多路复用?这里借用下知乎的高赞回复:

作家:柴小喵 汇集:https://www.zhihu.com/question/28594409/answer/52835876 起原:知乎。

底下举一个例子,模拟一个 tcp 职业器处理 30 个客户 socket。假定你是一个老诚,让 30 个学生解答一谈题目,然后搜检学生作念的是否正确,你有底下几个聘请:1. 第一种聘请:按法例逐一搜检,先搜检 A,然后是 B,之后是 C、D。。。这中间要是有一个学生卡住,全班都会被游荡。这种风物就好比,你用轮回挨个处理 socket,根底不具有并发才气。2. 第二种聘请:你创建 30 个分身,每个分身搜检一个学生的谜底是否正确。这种访佛于为每一个用户创建一个进度能够线程处理汇集。3. 第三种聘请,你站在讲台上等,谁解答完谁举手。这时 C、D 举手,线路他们解答问题完毕,你下去轮番搜检 C、D 的谜底,然后连续回到讲台上等。此时 E、A 又举手,然后行止理 E 和 A。。。这种即是 I/O 复用模子,Linux 下的 select、poll 和 epoll 即是干这个的。将用户 socket 对应的 fd 注册进 epoll,然后 epoll 帮你监听哪些 socket 上有音问到达,这么就幸免了深广的不消操作。此时的 socket 应该收受非攻击风物。这么,总共这个词历程只在调用 select、poll、epoll 这些调用的时候才会攻击,收发客户音问是不会攻击的,总共这个词进度能够线程就被充分专揽起来,这即是事件驱动。

也即是说 select、poll、epoll 都是 I/O 多路复用的机制,离别如下

说到这里,你应该显豁了,事件轮回是一种编程范式,好多场景都不错这么来想象代码,而 I/O 多路复用是一种 I/O 模子,是操作系统提供的一种机制,与进度、线程的成见是等价的,也即是说当代操作系统提供三种并发机制:

多进度 多线程 I/O 多路复用

而 I/O 多路复用中的 epoll 用到了事件驱动,使得汇集莫得上限,擢升了并发性能。

坚持 3. HTTP 中的 Keep-Alive 起什么作用,是如何竣事的?

参考回复:

HTTP 是建设在 TCP 之上的,每次建设汇集,都要经验三次捏手,每次断开汇集都要四次挥手,建设和断开汇集的老本都很高。

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Keep-Alive 是一个通用音问头,允许音问发送者默示汇集的情状,还不错用来建设超相似长和最大恳求数。

HTTP/1.1 200 OK Connection: keep-alive Content-Encoding: gzip Content-Type: text/html; charset=utf-8 Date: Thu, 11 Aug 2016 15:23:13 GMT Keep-Alive: timeout=5, max=1000 Last-Modified: Mon, 25 Jul 2016 04:32:39 GMT Server: Apache 

Keep-Alive 使客户端到职业器端的汇集连续有用,当出现对职业器的后继恳求时,Keep-Alive 功能幸免了建设能够从头建设汇集。目下的 Web 职业器,基本上都援手 HTTP Keep-Alive,Keep-Alive 带来以下上风:

较少的CPU和内存的使用(由于同期翻开的汇集的减少了) 允许请乞降嘱托的 HTTP 活水线 缩小拥塞收场 (TCP汇集减少了) 减少了后续恳求的延长(无需再进行捏手) 发扬不实无需关闭 TCP 汇集

颓势:

保持汇鸠合让某些不必要的汇集也占用职业器的资源,比如单个文献被阻抑恳求的职业(举例图片存放网站),Keep-Alive 可能会极大的影响性能,因为它在文献被恳求之后还保持了不必要的汇集很永劫期。

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HTTP Keep-Alive 是如何竣事的?

XXX在最近的比赛中打出了精彩的表现,赢得了球迷们的掌声。他的队友们也纷纷表示,他是一个不可或缺的球队成员。

客户端发送 connection:Keep-Alive 头给职业端,且职业端也接受这个Keep-Alive 的话,双方对上暗号,这个汇集就不错复用了,一个 HTTP 处理完之后,另外一个 HTTP 数据平直从这个汇集走了。

当要断开汇集时不错加入 Connection: close 关闭汇集,诚然也不错建设Keep-Alive 风物的属性,举例 Keep-Alive: timeout=5, max=100,线路这个TCP通谈不错保持 5 秒,max=100,线路这个长汇集最多继承 100 次恳求就断开。

然而要是开启了 Keep-Alive风物,那么客户端如何知谈某一次的反映收尾了呢?

以下有两个看成:

要是是静态的反映数据,不错通过判断反映头部中的 Content-Length 字段,判断数据达到这个大小就知谈数据传输收尾了。

然而复返的数据是动态变化的,职业器不成第一期间知谈数据长度,这么就莫得 Content-Length 关键字了。这种情况下,职业器是分块传输数据的,Transfer-Encoding:chunk,这时候就要笔据传输的数据块 chunk 来判断,数据传输收尾的时候,临了的一个数据块 chunk 的长度是 0。

临了的话

面完后,猫哥就把我方回复的不是很好的问题记下来,然后去搜索一番,回归出来但愿能帮到你,猫哥后续会不如期共享口试教学,要是有成绩,不妨暖热、在看、点赞援手一波。

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