澳门六合彩真人百家乐如何上分_口试:Redis 是单线程,是如何贬责高并提问题的

发布日期:2023-10-30 07:44    点击次数:178

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你好,我是雄厚的病猫,在这里共享面经。这不,最近又面了一家公司,又是被虐,有几谈题猫哥一时语塞,今天共享给你,以后碰到这类问题时不错试试反虐。

领先,得说下,不管哪一次口试,猫哥势必会被问到两个问题:

2-5 分钟的自我先容。要是是外企或跨国企业或大厂,要是你能用英文运动的自我先容,势必是加分项,一又友们,离开校园后,英语的学习可别毁灭。

你印象最长远的一次问题贬责经验,能够说你最有成就感的一次经验。这个通过你的刻画,望望你对技艺的兴味,望望你贬谴责题的看成论,诚然还有白话抒发才气。

这两个问题还莫得哪次口试不遭遇的,要口试的同学,可要好好准备,多排演下,东谈主生如戏,全靠演技。

然后,说下此次遭遇的几个问题:

澳门六合彩真人百家乐 1. uWSGI 坐褥环境的配置有两种样式一种是 socket,一种是 http,两种样式有什么离别?为什么你用 socket 而不消 http?

我那时平直说这个不太明晰为什么 socket 更好。一脸懵逼,颓落我方那时只顾着这么用却未几思一下为什么要这么用。

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参考回复:

频繁情况下,Nginx 与 uWSGI 全部职责,Nginx 处理静态文献,将动态的接口恳求转发给 uWSGI。这即是波及 Nginx 与 uWSGI 以何种合同进行通讯,Nginx 的 uwsgi_pass 选项告诉它使用稀奇的 uWSGI 合同,而这种合同即是 uWSGI 的套接字使用的默许合同。

uwsgi.ini 示例:

[uwsgi] master = true chdir= /root/KeJiTuan/rearEnd socket = :8000 #http = :8000 socket = %(chdir)/uwsgi.socket wsgi-file = rearEnd/wsgi.py processes = 1 threads = 4 virtualenv = /root/KeJiTuan/env static-map = /static=/root/KeJiTuan/frontEnd/dist/static stats = %(chdir)/uwsgi.status pidfile = %(chdir)/uwsgi.pid daemonize = %(chdir)/uwsgi.log% 

要是你使用 http 选项配置 uWSGI,这么 uWSGI 自己就不错对外提供 http 职业,不会作念任何有用的事情,这么的话,就需要将 NGINX 配置为使用 HTTP 与 uWSGI 对话,而况 NGINX 将不得不重写标头以线路它正在代理,而况最终会作念更多的职责,因此性能不如 socket 样式。

也即是说,配置为 socket 其实用的即是 TCP 合同,配置为 http 用的即是 HTTP 合同,TCP 是传输层合同,更底层,看成处理的报文更小,性能更快,而 HTTP 是建设在 TCP 之上的应用层合同,需要处理更多的报文封装与解码。

因此坐褥环境 uWSGI 首选 socket 配置。

2. redis 是单线程,是如何贬责高并提问题的?

这个我那时是这么回复的:单线程思高并发,即是用到了访佛 nginx 的事件轮回之类的技艺。

参考回复:

redis 是基于内存的,内存的读写速率特出快(纯内存); 数据存在内存中,数据结构用 HashMap,HashMap 的上风即是查找和操作的期间复杂度都是 O(1)。

redis是单线程的,省去了好多险阻文切换线程的期间(幸免线程切换的资源糜费)。

redis 使用 I/O 多路复用技艺,不错处理高并发的汇集(非攻击I/O)。(要是你懂 I/O 多路复用,不错伸开讲一讲,展示你钻研的深度)

写到这里,猫哥我方也产生了疑问,什么是事件轮回,什么是 I/O 多路复用,两者有什么关系?于是找了找学习贵寓,整理如下,如有反对意见,请文末留言接洽。

事件轮回是一种编程范式,频繁,咱们写职业器处理模子的看成时,有以下几种模子:

(1)每收到一个恳求,创建一个新的进度,来处理该恳求;(2)每收到一个恳求,创建一个新的线程,来处理该恳求;(3)每收到一个恳求,放入一个事件列表,让主进度通过非攻击 I/O 样式来处理恳求;

第三种,即是事件驱动的样式,比如 Python 中的 协程即是事件轮回,也大多数网罗职业器收受的样式比如 Nginx。

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比如说 javascript 吧,一大特色即是单线程,那为什你莫得以为浏览器中的 javascript 慢呢?确定莫得,对吧,因为 javascript 在处理 DOM 时也用到了事件轮回。

单线程就意味着,总共任务需要列队,前一个任务收尾,才会推行后一个任务。要是前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。然而要是任务是谋略型任务,CPU 忙不外来,等就等了,要是是 I/O 型任务,干线程王人备不错不管 I/O 斥地,而是挂起处于恭候中的任务,先启动排在背面的任务。比及 I/O 斥地复返了效果,把挂起的任务连续推行下去。

也即是说干线程除外,有一个任务部队,唯有异步任务(异步 I/O)有了效果,就在职务部队中放弃一个事件,欧博娱乐注册干线程中任求推行完就会去任务部队取出有用果的异步任求推行,具体历程如下图所示:

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因为总共这个词历程是阻抑轮回的,这种启动机制又称事件轮回。到这里,折服你如故对事件轮回有一个比拟廓清的印象了。

那什么是 I/O 多路复用?这里借用下知乎的高赞回复:

作家:柴小喵 汇集:https://www.zhihu.com/question/28594409/answer/52835876 起原:知乎。

底下举一个例子,模拟一个 tcp 职业器处理 30 个客户 socket。假定你是一个老诚,让 30 个学生解答一谈题目,然后搜检学生作念的是否正确,你有底下几个聘请:1. 第一种聘请:按法例逐一搜检,先搜检 A,然后是 B,之后是 C、D。。。这中间要是有一个学生卡住,全班都会被游荡。这种风物就好比,你用轮回挨个处理 socket,根底不具有并发才气。2. 第二种聘请:你创建 30 个分身,每个分身搜检一个学生的谜底是否正确。这种访佛于为每一个用户创建一个进度能够线程处理汇集。3. 第三种聘请,你站在讲台上等,谁解答完谁举手。这时 C、D 举手,线路他们解答问题完毕,你下去轮番搜检 C、D 的谜底,然后连续回到讲台上等。此时 E、A 又举手,然后行止理 E 和 A。。。这种即是 I/O 复用模子,Linux 下的 select、poll 和 epoll 即是干这个的。将用户 socket 对应的 fd 注册进 epoll,然后 epoll 帮你监听哪些 socket 上有音问到达,这么就幸免了深广的不消操作。此时的 socket 应该收受非攻击风物。这么,总共这个词历程只在调用 select、poll、epoll 这些调用的时候才会攻击,收发客户音问是不会攻击的,总共这个词进度能够线程就被充分专揽起来,这即是事件驱动。

也即是说 select、poll、epoll 都是 I/O 多路复用的机制,离别如下

说到这里,你应该显豁了,事件轮回是一种编程范式,好多场景都不错这么来想象代码,而 I/O 多路复用是一种 I/O 模子,是操作系统提供的一种机制,与进度、线程的成见是等价的,也即是说当代操作系统提供三种并发机制:

多进度 多线程 I/O 多路复用

而 I/O 多路复用中的 epoll 用到了事件驱动,使得汇集莫得上限,擢升了并发性能。

坚持 3. HTTP 中的 Keep-Alive 起什么作用,是如何竣事的?

参考回复:

HTTP 是建设在 TCP 之上的,每次建设汇集,都要经验三次捏手,每次断开汇集都要四次挥手,建设和断开汇集的老本都很高。

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Keep-Alive 是一个通用音问头,允许音问发送者默示汇集的情状,还不错用来建设超相似长和最大恳求数。

HTTP/1.1 200 OK Connection: keep-alive Content-Encoding: gzip Content-Type: text/html; charset=utf-8 Date: Thu, 11 Aug 2016 15:23:13 GMT Keep-Alive: timeout=5, max=1000 Last-Modified: Mon, 25 Jul 2016 04:32:39 GMT Server: Apache 

Keep-Alive 使客户端到职业器端的汇集连续有用,当出现对职业器的后继恳求时,Keep-Alive 功能幸免了建设能够从头建设汇集。目下的 Web 职业器,基本上都援手 HTTP Keep-Alive,Keep-Alive 带来以下上风:

较少的CPU和内存的使用(由于同期翻开的汇集的减少了) 允许请乞降嘱托的 HTTP 活水线 缩小拥塞收场 (TCP汇集减少了) 减少了后续恳求的延长(无需再进行捏手) 发扬不实无需关闭 TCP 汇集

颓势:

保持汇鸠合让某些不必要的汇集也占用职业器的资源,比如单个文献被阻抑恳求的职业(举例图片存放网站),Keep-Alive 可能会极大的影响性能,因为它在文献被恳求之后还保持了不必要的汇集很永劫期。

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HTTP Keep-Alive 是如何竣事的?

XXX在最近的比赛中打出了精彩的表现,赢得了球迷们的掌声。他的队友们也纷纷表示,他是一个不可或缺的球队成员。

客户端发送 connection:Keep-Alive 头给职业端,且职业端也接受这个Keep-Alive 的话,双方对上暗号,这个汇集就不错复用了,一个 HTTP 处理完之后,另外一个 HTTP 数据平直从这个汇集走了。

当要断开汇集时不错加入 Connection: close 关闭汇集,诚然也不错建设Keep-Alive 风物的属性,举例 Keep-Alive: timeout=5, max=100,线路这个TCP通谈不错保持 5 秒,max=100,线路这个长汇集最多继承 100 次恳求就断开。

然而要是开启了 Keep-Alive风物,那么客户端如何知谈某一次的反映收尾了呢?

以下有两个看成:

要是是静态的反映数据,不错通过判断反映头部中的 Content-Length 字段,判断数据达到这个大小就知谈数据传输收尾了。

然而复返的数据是动态变化的,职业器不成第一期间知谈数据长度,这么就莫得 Content-Length 关键字了。这种情况下,职业器是分块传输数据的,Transfer-Encoding:chunk,这时候就要笔据传输的数据块 chunk 来判断,数据传输收尾的时候,临了的一个数据块 chunk 的长度是 0。

临了的话

面完后,猫哥就把我方回复的不是很好的问题记下来,然后去搜索一番,回归出来但愿能帮到你,猫哥后续会不如期共享口试教学,要是有成绩,不妨暖热、在看、点赞援手一波。

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